Xbox 本周将再裁268人,整合多家游... - 幕后故事
据多家权威游戏媒体援引内部消息人士透露,微软旗下游戏平台 Xbox 计划于本周宣布新一轮大规模裁员,并对旗下多个游戏工作室进行整合。这是继今年7月裁员3200人计划公布后,Xbox 在短短数月内启动的第二轮重大人员调整,标志着该公司正在经历一场前所未有的深度重组。
游戏动画据《The Information》独家报道,一位了解内情的消息人士指出,Xbox 将在本次重组中“整合其多个游戏工作室”,以减少重复职能并提高运营效率。另一家游戏媒体 VGC 进一步报道称,这一整合计划可能涉及 Xbox 游戏工作室、Bethesda、动视(Activision)和暴雪(Blizzard)等多个核心部门之间的内部合并与架构调整。
游戏场景第二波裁员:至少268个岗位受影响
根据 GamesIndustry.biz 获取的最新信息,微软已确认在这轮调整中裁减了268个工作岗位。这并非该公司首次在大规模裁员中采取行动——今年7月,微软就曾宣布计划裁减3200名员工,其中首批1600人已经离开,受影响的工作室包括黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)、Bethesda、Id Software 和 Zenimax Online Studios 等知名团队。
游戏关卡而在最新的调整中,微软还提出将关闭 Ninja Theory 工作室,这家曾开发《地狱之刃》系列的工作室已成此次重组中最受关注的牺牲品。Xbox 方面表示,这些决定是经过“艰难但必要的战略评估”后做出的,旨在使公司更聚焦于核心业务。
游戏难度工作室整合:从剥离到合并的关键节点
在上一轮重组中,Xbox 已经剥离了五家内部工作室:Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory、Undead Labs 以及 Arkane。其中,Compulsion Games 与 Double Fine 已恢复独立运营;Ninja Theory 与 Undead Labs 正被第三方收购;而 Arkane Lyon 则进入了被咨询程序,前途未卜。
游戏时长本次新一轮整合力度更大,可能在 Xbox 游戏工作室、Bethesda 和动视暴雪之间进行更深入的团队合并。有分析人士指出,微软在收购动视暴雪后,面临着庞大的组织架构冗余问题,不同工作室之间在角色扮演、射击类游戏等产品线上存在明显重叠。
关键数据对比:Xbox 重组前后工作室与人员变化
以下表格梳理了自2026年7月以来 Xbox 工作室体系的主要变化:
| 工作室名称 | 状态(2026年7月) | 状态(最新进展) | 受影响岗位数 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| 黑曜石娱乐 | 裁员1600人首批波及 | 继续运营,团队缩减 | 未单独公布 |
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| Bethesda | 裁员波及 | 面临更大范围整合 | 数百个岗位(累计) |
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| Id Software | 裁员波及 | 运作中,职能整合 | 未单独公布 |
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| Zenimax Online Studios | 裁员波及 | 持续运营 | 未单独公布 |
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| Compulsion Games | 剥离独立 | 已恢复独立 | 整体独立 |
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| Double Fine Productions | 剥离独立 | 已恢复独立 | 整体独立 |
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| Ninja Theory | 剥离且待关闭 | 提出关闭方案 | 全部岗位面临影响 |
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| Undead Labs | 剥离待收购 | 被第三方收购中 | 待定 |
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| Arkane Lyon | 进入咨询程序 | 前景未明 | 待定 |
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从上表可见,自今年夏季启动重组以来,Xbox 工作室体系已发生剧烈动荡,至少三家知名工作室完全脱离微软体系,另有多家团队面临大规模人员调整。
高层自剖:“我们让自己摊得太薄了”
Xbox CEO 阿莎·莎玛(Asha Sharma)在公司内部会议上坦言,此轮裁员与整合源于公司扩张过快导致的资源分散。她表示:“为了增长,我们下了很多赌注。但在这个过程中,我们实际上没有把精力集中在核心业务上。”
“衡量你战略的首要指标,是你把资源投入在哪里,”莎玛进一步解释道,“我们让自己摊得太薄了。”这番表态来自她与员工沟通时的原话,也被多家媒体引用。
在一份发给全体员工的备忘录中,莎玛透露了一个令人震惊的数字:自本世代硬件发售以来,Xbox 平台团队规模增长了40%,但玩家数量和整体游戏时长却在下降。这意味着公司规模扩张并未带来相应的业务增长,反而加剧了内部碎片化。
组织臃肿:管理层级从14层缩减至5层
面对如此严峻的效率问题,莎玛明确提出了“瘦身”计划:将管理层的层级控制在五层以内。据悉,在调整前,部分团队的管理层级竟然多达14层。
“随着 Xbox 员工人数增长,我们变得越来越碎片化,”莎玛在内部会议上说,“各个团队、工作室和职能部门经常各自为政,很难朝着同一个目标努力、做出正确的取舍,更别说高效地完成任务了。”
这一自省反映出微软在收购动视暴雪后所面临的整合难题。2023年完成的690亿美元收购案使 Xbox 员工总数膨胀至数万人,不同企业文化、开发节奏与产品线之间的冲突逐渐浮出水面。
展望未来:Xbox 的万亿野心与回归增长的承诺
尽管正处于痛苦的裁员与整合期,Xbox 高层对公司的长期前景仍持乐观态度。莎玛在备忘录中明确表示:“这些改变是为了让 Xbox 拥有更大的未来,而不是更小的未来。”
“我希望 Xbox 成为少数几家每天能娱乐超过10亿人的公司之一,并且让每个人都有机会创造和连接。”莎玛说道。她还立下了2027年的时间表:“我知道我们能实现这个目标。Xbox 是娱乐史上最受人喜爱的品牌之一,我们拥有遍布全球的优秀工作室。我们将在2027年恢复增长。”
值得一提的是,就在本轮裁员消息传出前不久,Xbox 刚刚宣布将发行小岛秀夫工作室(Kojima Productions)的新作《Physint》。该项目原本由索尼发行,但在2026年6月被索尼意外取消后,Xbox 迅速接手。莎玛将此合作称为公司的“一个重要时刻”,这可能预示着 Xbox 正在调整其内容策略,向更多第三方与独立顶级创作者敞开大门。
Q1: 为什么 Xbox 要在短时间内连续进行两轮大规模裁员?
A1: 根本原因在于微软在收购动视暴雪后,公司规模急剧膨胀,管理层级过多(部分团队达14层),导致资源分散、效率下降。同时,尽管团队规模扩大了40%,但玩家数量和游戏时长却在下降,说明扩张并未带来相应增长。Xbox CEO 阿莎·莎玛坦承公司“摊得太薄了”,因此需要通过裁员和工作室整合来聚焦核心业务。
Q2: 这次裁员对 Ninja Theory 工作室意味着什么?
A2: 在上一轮重组中,Ninja Theory 已被列入剥离名单。本次微软计划关闭该工作室,意味着这家曾出品《地狱之刃》系列、获得业界高度评价的英国工作室将彻底停止运营。其全部岗位员工将面临失业风险。目前该工作室正在被第三方收购流程中,但前景依然不确定。
总的来看,Xbox 在短短几个月内发动了史上最激进的裁员与整合潮。从裁员3200人到剥离五家工作室,再到关闭 Ninja Theory 与整合多个业务部门,这些动作背后是微软对自身过度膨胀的清醒反思。然而,如此剧烈的“瘦身”能否在2027年如期实现增长,仍需时间检验。对于全球数亿 Xbox 玩家与数千名员工而言,这场变革的终局尚未到来。

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Xbox 预计本周宣布第二轮大规模裁员,至少268个岗位被裁,并计划整合旗下多个游戏工作室。CEO 阿莎·莎玛坦承公司摊得太薄,管理层级将从14层缩减至5层,目标是2027年恢复增长。